2024-04-01から1ヶ月間の記事一覧
関数ポインタとは 一般的なやつ クラス指定するやつ Pairにして配列にしてつかうやつ ラムダ式Pairにして配列にしてつかうやつ 関数ポインタとは 関数を指すためのポインタ(メモリアドレス)のことで、 C、C++、C#などでは一般的に使用されます。 以下は、…
R3とは 具体的な利用パターン 一定時間内に来る同様の処理では初回だけ処理して他は無視する Observable内で一定時間内に来る同じ処理の初回だけ処理して他は無視する 入力処理とそれに伴う値変化の通知 入力処理とそれに伴う配列値変化の通知 R3とは UniRx…
UniRxとは 基本概念/機能 利点 導入方法 基本的な利用方法 UniRxとは UniRx(Reactive Extensions for Unity)は、マイクロソフトによって開発された.NetFrameworkのReactive Extensions(Rx)機能をCySharp社がUnity用にしたライブラリです。 ※UnityはMono(…
UEを利用する上で、よく使っているマクロのメモ書き UCLASSマクロ UFUNCTIONマクロ UPROPERTYマクロ その他のマクロ UEを利用する上で、よく使っているマクロのメモ書き UCLASSマクロ クラスの細かな設定マクロ 汎用タグ タグ名 内容 ClassGroup=("Category"…